Регистрация or Вход  
 
Fighting.ru TV Fighting.ru Wiki Fighting.ru Vkontakte Fighting.ru YouTube
 
  games    events    players    forum 
 
Вернуться в архив

Street Fighter Zero (Alpha) 2. Кризис 2Д, расцвет 3Д

"В этой статье автор не пытался детально рассказать о данной игре. О её управлении, музыке, тонкостях игрового процесса и т.п. Вместо этого он написал о том, как рождался заново этот сериал. Что двигало CAPCOM и что происходило на рынке видео игр в то время."

Моё тотальное увлечение файтингами началось в 1997 г. на PS o­ne. Помнится, тогда все без передышки играли в Теkkеn 2. Но насколько ни была хороша эта игра, со временем хотелось чего-то нового. Перепробовав все трёхмерные драки (рисованных было не найти по той простой причине, что все повально перлись от трёхмерщины, а рисованные игры считались пережитками прошлого, соответственно никто их не завозил) и не найдя никакой достойной альтернативы Теккеn’у, я загрустил. Читая разные журналы, я наткнулся в одном из них на очень интересное письмо одного читателя (некоего ТарАса :)), который задавал вопрос: “Почему выходит столько много трёхмерных поединков и так мало 2D ?”. Авторы журнала отвечали, что разработчики выпускают то, что пользуется спросом, и многие готовы выпускать проекты даже низкого качества, неважно, будет ли отзывчивое управление и баланс, главное что бы были трёхмерные, всё равно их кто-нибудь купит. Так же речь шла о том, что многие игроки слепы и не видят, что под трёхмерной обложкой скрывается пустота. Помнится, я тогда не мог поверить, как это Теkkеn и иже с ним может уступать двухмерным дракам по качеству игрового процесса. Ох, как я был слеп!

Прочитав письмо, я решил найти некий Street Fighter Zero (Alfa) 2, который постоянно упоминал в своих статьях (по файтингам) один из авторов журнала. Через некоторое время я его нашёл. Помнится, меня (и не только меня) тогда порадовала классная рисованная графика (прямо как в мультике!). Но именно понимание самого Street Fighter’а пришло ко мне лишь спустя годы. Не подумайте, что я – тормоз, дело тут не в этом. Играть в Street Fighter (точно так же как и в Virtua Fighter) и совершенствовать свои навыки можно было до бесконечности. Посмотрите - до сих пор проводятся турниры по Street Fighter 2.

А что же насчёт Tekken’ов (под этим словом я подразумеваю большинство трёхмерных файтингов)? А ничего. Выходит новая часть, какого-нибудь 3D файтинга, и все сразу забывают о предшественнике, по одной простой причине - это уже не модно. Игровой процесс не может быть моден или не моден. Он либо есть, либо его нет.
_________________________________________________________________________

    

К 1994 г. CAPCOM наконец-то поняла, что бесконечное клепание, многочисленных вариаций Street Fighter 2 долго продолжаться не может. Мало того, так ещё появилась и альтернатива Street Fighter’у, в лице Fatal Fury (в первую очередь именно Fatal Fury). Конкурент превосходил прародителя жанра в графике, был ярок и наполнен очень стильными персонажами (Terry, Andy, Joe, Kim, May, Geese, Billy, Big Bear и т.д.), а главное - был оригинален. Поэтому CAPCOM нужно было срочно, что то менять, причём кардинально, а кардинально - это не только графика. Нужен был НОВЫЙ Street Fighter.

В 1995 г. наконец то выходит настоящее продолжение.

В Street Fighter Zero (Alfa) CAPCOM поменяла абсолютно всё! Это касалось как самой графики, так и игрового процесса. Новый графический движок легко догнал произведения от SNK, а впоследствии и перегнал. Очень сочные краски, гигантское (для того времени) количество анимации, благодаря чему создавалось впечатление что смотришь мультфильм, высокое разрешение, всё это говорило о том, сколько опыта накопилось у CAPCOM в создание 2D движков. Ну а игровой процесс? А насчёт игрового процесса правильней всего будет сказать, что он эволюционировал. Стержень самого игрового процесса остался прежним, но вот в размерах он увеличился в разы. Помимо всяких новых линеечек супер ударов и прочих незначительных вещей каждый из персонажей получил аж по сотне новых движений! Впечатляет. Кстати насчёт этих самых не значительных вещей: как всегда CAPCOM в своём новом произведении экспериментирует над игровым процессом, пытаясь его расширить за счёт незначительных деталей. В Street Fighter Zero(Alfa) одним из нововведений стал блок в воздухе, и, как всегда, SNK тоже пытается расширить возможности своих произведений за счёт CAPCOM, как следствие появление блока в воздухе спустя некоторое время в KoF`96. Хотя справедливости ради стоит сказать, что этим занимается не только SNK, но и другие компании. Те, кто делает рисованные файтинги, надёргивают идеи у CAPCOM, а те, кто 3D файтинги - у SEGA. Как пример, появление в 1994 г. игры KoF`94 с её типа оригинальной командной системой. Что самое смешное (а кому то и обидное) - многие фанаты KoF до сих пор думают, что командные бои придумала SNK. Так вот, милые мои, эту систему придумала CAPCOM и продемонстрировала её в одной из многочисленных вариаций Street Fighter - а в 1993 г (правда реализовано это было в виде двух и более присоединённых друг к другу аркадных игровых атоматов CPS-2 и спец.версии SF2 - Tournament Battle – примечание редактора).

Но вернёмся к нашим баранам.

Street Fighter Zero(Alfa) получился отличной игрой и выглядел действительно законченным произведением, что нельзя сказать о большинстве поделок (подделок) SNK. Но всё же это был менее яркий и зрелищный, нежели файтинги от SNK, особенно это бросается в глаза если данную игру сравнивать с вышедшем в этом же году Samurai Spirits/Shodown 3 и KoF`95. Так что CAPCOM было что дорабатывать. И как следствие, продолжение не заставило себя долго ждать.
_________________________________________________________________________

Street Fighter Zero (Alfa) 2

Street Fighter Zero (Alfa) 2 оказался не просто дополнением, к которым мы привыкли во времена Street Fighter 2, а по сути оказался новой игрой. Были заново нарисованы все задние планы (теперь для каждого персонажа), которые обогатили таким количеством красок и анимации, что они смотрелись гораздо лучше своих предшественников в Zero (Alfa). Так же CAPCOM написала новые музыкальные композиции, подточила игровой процесс, добавила новых персонажей, среди которых особо хочу отметить, Zangief - а. Одного из самых колоритных персонажей вселенной Street Fighter, а так же возвращение самого оригинального персонажа за всю историю жанра, Dhalsim – а. А сколько в новых персонажах было индивидуальности! Всё это заставляло поверить в то, что CAPCOM меняется в лучшую сторону.

Всего данная игра выходила на трёх домашних системах. Это Super Nintendo, Sega Saturn, Sony PlayStation. Версию для Super Nintendo мы рассматривать не будем по понятным причинам, а вот на тридцатидвухбитных версиях стоит остановиться поподробнее.

На обеих системах игра появилась почти одновременно. Владельцы Sega Saturn получили себе в коллекцию практически идеальный порт аркады. Минимальные загрузки, никакой покоцаной анимации. А вот о владельцах PlayStation я бы сего не сказал. Собственно ничего страшного там не было, просто у тех людей, кто видел версию для Saturn, желание играть на PlayStation пропадало сразу. Да CAPCOM не удалось без купюр перевести на Соньку свой аркадный хит, что выразилось в урезанной анимации. Естественно все сразу заявили, что Соньке просто не по зубам аркадная анимация, а вот Saturn - это другое дело. Как оказалось со временем, это было не совсем так, точнее совсем не так!

Буквально через год мир узрел обновлённую версию - Street Fighter Zero (Alfa) 2 Gold, которая входила в сборник Street Fighter Collection, куда помимо альфы запихнули ещё и две версии древнего Street Fighter 2. Собственно, а чем же отличалась новая версия от предыдущей ? Помимо всякой мишуры (вроде двух дополнительных секретных персонажей (Cammy и Evil Ryu) и нового режима, где Вам позволялось сразиться с сверх усиленным Akuma (Gouki)) разработчики решили довести до ума приставочные версии, и в первую очередь это касалось PlayStation-варианта. Оказывается на эту приставку при желании можно переводить аркадные игры безо всяких купюр, и что в результате они не будут уступать по качеству оригиналам, это и доказал данный перевод игры. Именно благодаря Street Fighter Zero (Alfa) 2 CAPCOM удалось возродить интерес игроков к своим произведениям. Наконец-то игры этой фирмы стали отвечать требованиям игроков. Они были невероятно красивы, зрелищны и, как всегда (это в правилах CAPCOM), интересны в мультиплеере. Ведь не зря же игроки в своё время назвали эту игру лучшим 2D файтингом за всю историю жанра!
_________________________________________________________________________
Данная статья представляет личное мнение автора.

ТарАс. Г. Мурманск
P.S. Отдельное спасибо Борису Романову. Который в своё время смог донести до меня (и, надеюсь, не только до меня), что есть такое на самом деле жанр - Fighting.

ТарАс
2004-04-24
Архивы ASoF.ru


Все последние сообщения

Последние сообщения на форуме

ТемаАвторДата
Технические вопросы и пожелания по работе сайта и форумаBioLogIn13 май 2023, 02:22
Street Fighter 6Siberian_64412 май 2023, 20:27
Читы на онлайн турнирахKINGusha12 май 2023, 13:51
MM! Belial vs KingushaKINGusha12 май 2023, 08:40
Хронология появления всех персонажей серииValuevDesart10 май 2023, 18:46
 
SpaceMan
Archive   About us

This site might have some 18+ content.   © Fighting.ru