Eretzvaju

Такова предыстория игры, известной как Fuujin Ryouiki Eretzvaju (более известна как Eretzvaju). Для издания за пределами Японии, она была переименована в Evil Zone. Причина, по которой был написан обзор по ней, проста (нет, не постоянные выкрики и угрозы от главного ^_^): это самый "анимешный" файтинг из тех, что я когда-либо видел. И дело тут даже не в графическом исполнении. Есть множество игр, в которых наблюдается соответствующая по стилю графика, но… на этом все и заканчивается. Здесь же все немного по другому… Во-первых - персонажи (кто бы мог подумать? ^_^). Как это обычно бывает в "боевых" аниме, наблюдается изрядная мешанина: тут тебе и волшебник, и закованный в силовую броню офицер спецподразделения, и школьница в сейлор-фуку… *^_^* Дизайнеры персонажей (люди из AIC) хорошо потрудились над ними, и здесь нет табличек "хороший" или "плохой". У каждого есть своя, конкретная, причина для встречи с Иль Имеллой. Самая незамысловатая, конечно, у Мидори: она ищет достойного противника для себя и просто хочет ей надрать... полигональные округлости в задней части тела. И все. ^___^' Какюрин убивает все воплощения Ихадуки для того, чтобы осталось только одно, в котором будет нстоящая Леа, которяя теперь является частью сил Прекрасной Богини (с), тогда они снова смогут любить друг друга. Данзайвер спасает свою напарницу Юри, а Галли был нанят королевством Evna Abraku (где Ихадука ранее была придворной волшебницей) ради ее уничтожения. После прохождения игры любым из героев открывается довольно подробный раздел энциклопедии, посвященный именно ему, так что там еще немало интересных подробностей.

Второе: все они показываются с разных ракурсов. То есть прием один и тот же, но выглядит он поразному. Не забывайте, файтинг-то не в 2-D, а фантазия у дизайнеров на соответствующем уровне. ^_^ То есть после того, как «даванёте» соответствующие кнопки, запускается… как бы ролик на движке игры, в котором и показывается, что в результате происходит. Есть четыре группы "роликов": анимация захватов (три различаются по дальности, и один задний), анимация супера (по одному на каждого) и следующих игровых случаев: оба персонажа побегут друг другу навстречу, атака с разгона на находящегося в воздухе противника, та же атака с разгона, но уже с среднего/дальнего расстояния на оглушенного противника. И любая быстро проведенная спецатака на противнника, когда тот оглушен. Весьма недурственно выглядят. Вот такая это получилась игра. А сейчас разбор ее составляющих:
Игровой процесс
Игра, среди всего прочего, отличается от остальных файтингов еще и тем что тут всего лишь… одна кнопка для атаки и одна для защиты. х_х Да, это далеко не Tekken… И даже не Soul Blade. Хотя, если призадуматься, для игровых задач их хватает вполне: персонажи наносят удары не только руками/оружием - иногда подключаются и ноги. Правда, не в роли самостоятельных атак, а как часть комбо либо спешл/супер. Так что если главное - не как нажимается, а как выглядит, то это и не недостаток почти. ^_ ^
Персонажи практически не отличаются в своей подвижности. То есть и сверхлегкая Какюрин, и закованный в броню (а еще и огромный меч и ракеты)Галли передвигаются практически одинаково. Хотя иногда как бы чувствуешь, что с одним героем какой-то фокус удается более легко, чем с другим. Управляются они все одинаково. То есть все комбинации клавиш одинаковы и, к тому же, очень просты: сочетания атакующих с дирексиональными. ВСЁ. Но как выглядит результат… *______* Ребята, если бы в этой игре было все разнообразие атак из Tekken 3+, то это был бы самый сильный файтинг, что мы когда-либо видели! ^_^

В опциях вы найдете пункт EXTRA. Здесь находится вся дополнительная информация по игре: мелодии из локаций, наброски/звуки каждого героя и, наконец, энциклопедия вселенной Eretzvaju и персонажей из игры. Ндя… не ожидал я такого от файтигга, если честно, решпект! Из-за этого, когда я впервые увидал игру, подумал, что реально существует аниме… Как я ошибался… ^__^'
Персонажи/Сюжет
Ну, сюжетная линия уже была упомянута в начале обзора, так что возвращаться к ней я не буду. Как это обычно бывает в аниме-боевиках, завязка не представляет собой ничего особенного, но как долог путь к победе… Да и персонажи не подкачали: каждый из них легко узнаваем внешне, у каждого из них свой путь, да и энциклопедия оказалась к месту. К сожалению, оных всего десяток, включая босса игры… Жаль, жаль…
Да, в сторимод (Story Mode) перед каждым боем присутствует нечто вроде диктора, сообщающего что будет дальше. Организовано как обычный аниме сериал (по 10 тивишек ^_^ на героя). Весьма атмосферно.
Графика

Музыка/Звук
За музыкальное сопровождение отвечает популярная японская команда Two-Mix. Мелодии в игре представляют собой этакую смесь из электронной и рок музыки 80-х, что мне, как большому любителю музыки того времени, весьма по вкусу! Всего песен 14. Это если считать опенинг и мелодии с секретного и тренировочного уровней. Мелодии весьма запоминающиеся - такие драйвовые вещи, как Right Way или Feel the Mystical или же скорбная Sorrow Long Day надолго запомнятся игрокам. ^_^ В японской версии игры есть песни с вокалом - песня из опенинга, Kiss in the Dark (Okui Masami) и песня с уровня Эрель, be Fight (Kuwashima Houko). Однако при локализации они были заменены на нечто невразумительное и свое… -_- Хех, ну да ладно, для сетевиков это не проблема, можно найти и оригиналы… Что я и сделал в свое время и нисколечко не жалею ^______^ Озвучкой персонажей занимались не люди с улицы, как это бывает у нас, а хорошо известные в своем деле сейю. Например Кеия был озвучен Мидорикавой Хикару (Зельгадис), а Норико Хидака (Аканэ Тэндо) отвечает за все выкрики Мидори. ^_^ Однако игра издавалась и за пределами Страны Восходящего Солнца, а посему наблюдается такое нелюбимое анимешниками поНЯтие, как бубляж [4]. Мне довелось поиграть в Eretzvaju с оригинальным звуком, и я с уверенностью могу сказать, что разница-таки есть… Не то, чтобы он совсем уж плохой, мне понравился дубляж Райнрикса и Иль Имеллы, но все равно это не то… Японская озвучка была… поэмоциональней, что ли. Особенно на фоне постоянных боевых выкриков, которые в оригинале были поискренней. К сожалению, тогда я играл в рипнутую версию и скриптовых сценок там не было, так что про этот момент ничего сказать от себя лично не могу, но люди в Сети говорят, что тоже не фонтан…
Боевая система

Залючение
В общем получился достаточно оригинальный файтинг, правда, несколько портит общее впечатление лишь одна атакующая клавиша, но, как я уже упоминал, это не является большым недостатком. Идеально подходит анимешникам хотя бы из за того, что в данной нише у нее нет никаких конкурентов.
1. Не широко известные у нас "Морской Бой" и иже с ним, а полнофункциональные игровые агрегаты, с "настоящей" графикой. Такие сериалы как Tekken или King of Fighters - все они выходили сначала на них, а лишь позже портировались на консоли, зачастую с упрощением графики.
2. от англ. Projectile - любой предмет предназначенный для метания в противника, чаще всего это энергетический заряд ^_^
3. Семиконечная звезда.
4. Бубляж. Это не опечатка. ^_^
Редактор – Слэйер Мун
Moonlight Rambler
2004-03-30
Архивы ASoF.ru